
Technical Artist
Technical Artist · Shaders · VFX · Tools
Jag är technical artist i Stockholm med fokus på produktionsverktyg, realtids-3D, shaders, procedurala pipelines. Mellan Houdini, Unreal Engine, Unity, HLSL och egen kod bygger jag lösningar som både ser bra ut och håller i produktion. Tidigare technical artist på Rovio Entertainment, där jag arbetade med Angry Birds 2 med shaders, VFX, verktyg och pipelines för mobilspel i stor skala.
Bas i Stockholm, Sverige. Söker heltid, freelance och konsult inom spel, film, mobil och interaktiv 3d särskilt roller inom technical art, shader programming, VFX och pipeline/tool development.
E-post
wlarskog@gmail.com