Technical Artist
Technical Artist · Shaders · VFX · Tools · Ex-Rovio (Angry Birds 2)
William Larskog är technical artist i Stockholm med fokus på realtids-3D, shaders, procedurala pipelines och produktionsverktyg. Mellan Houdini, Unreal Engine, HLSL och egen kod bygger jag lösningar som både ser bra ut och håller i produktion.
Tidigare technical artist på Rovio Entertainment, där jag arbetade med Angry Birds 2 — shaders, VFX, verktyg och pipelines för mobilspel i stor skala. Portföljet samlar shaders, animationer, VFX, tools och kodexperiment: miljöbelysning, GPU-partiklar, batch-exporters, rig-verktyg och procedural content.
Bas i Stockholm, Sverige. Söker heltid, freelance och konsult inom spel, film, mobil och interaktiva upplevelser — särskilt roller inom technical art, shader programming, VFX och pipeline/tool development.
E-post
hello@wlarskog.com