William LarskogTechnical Artist · Shaders · VFX · Tools
  • Galleri
  • Om mig

© 2026 William Larskog. Alla rättigheter förbehållna.

William Larskog Technical Artist

Gesture Controlled Particle Simulator — media 1

Gesture Controlled Particle Simulator

Kod · VFX · Shaders

Penalty Night — Camera Penalty Shootout — media 1

Interactive Penalty Shootout

Kod · Annat

Technical Artist

William Larskog

Technical Artist

Technical Artist · Shaders · VFX · Tools

8 verk

Plats:
Stockholm, Sverige
Tillgänglighet:
Öppen för heltid, freelance & konsult

Jag är technical artist i Stockholm med fokus på produktionsverktyg, realtids-3D, shaders, procedurala pipelines. Mellan Houdini, Unreal Engine, Unity, HLSL och egen kod bygger jag lösningar som både ser bra ut och håller i produktion. Tidigare technical artist på Rovio Entertainment, där jag arbetade med Angry Birds 2 med shaders, VFX, verktyg och pipelines för mobilspel i stor skala.

  • ArtStation (öppnas i ny flik)
  • LinkedIn (öppnas i ny flik)
  • Github (öppnas i ny flik)
wlarskog@gmail.comOm mig →

Filtrera galleri

Sortera galleri

Tag: WebGL